
Обща основа
Основата на всичко останало. Детето разбира какво е команда, ред и алгоритъм, преди да избере посока.
Виж всички курсове от този път
Python, AI, игри, уеб и дизайн — научени чрез забавни практически проекти, не презентации. В края на курса детето не носи оценка. Носи проект: своя игра, свой сайт, свой код.

Намери подходящ курс
Изберете възрастта и веднага ще видите курсовете, подходящи за нея.
Пътища на обучение
Всеки курс е стъпка, не отделен епизод. Четири посоки, в които детето може да продължи — според интересите и възрастта си.

Основата на всичко останало. Детето разбира какво е команда, ред и алгоритъм, преди да избере посока.
Виж всички курсове от този път
От първата игра с правила до истински код на Python и проекти за портфолио.

От играене към създаване на светове, механики и игри, в които приятелите могат да влязат.
Виж всички курсове от този път
Видео, графика, сайтове и изкуствен интелект — идеите на детето стават видими проекти.
Пътищата се преплитат — дете от творческия път може да продължи в аналитичния. Не сте сигурни откъде да започнете? Свържете се с нас.
Пътека за всяка възраст
Всяка програма е съобразена с възрастта, начина на мислене и предишния опит на учениците.
6–7 г.
Децата учат чрез истории, визуални задачи и творчески проекти. Развиват логика, внимание и увереност при работата с технологии.
8–10 г.
Учениците създават игри, анимации и интерактивни истории, докато усвояват основните принципи на програмирането.
11–13 г.
Децата надграждат уменията си чрез програмиране, дизайн и работа по по-сложни практически задачи.
14–18 г.
Тийнейджърите работят по реални дигитални проекти и развиват знания, които могат да използват в образованието и бъдещата си професионална посока.
Пробен урок
Истинско занятие в нашата учебна система, с преподавател. Детето работи така, както би работило и в редовна група — преди да вземете решение за записване.

Безплатен урок
Преподавател на живо
Повече от уроци по технологии
Всяко занятие завършва с нещо, което детето е направило и може да покаже — игра, сайт, дизайн или програма.
Във всяка програма децата прилагат наученото, като създават собствени дигитални проекти стъпка по стъпка.
Съдържанието и темпото са съобразени с възрастта, опита и увереността на всяко дете.
Преподавателят насочва, обяснява и дава обратна връзка, когато детето срещне затруднение.
Работата по задачи развива логическо мислене, творчество, самостоятелност и умение за представяне на идеи.

Платформена игра с герой, точки и нива — изградена от нулата от ученик в „Дизайн на компютърни игри".

Личен сайт с HTML и CSS — първият проект, който детето може да отвори и покаже на всеки.

Текстова игра с меню и логика, написана изцяло на Python от ученик в курс „Python Старт".

Проект за разпознаване на изображения, изграден с достъпни AI инструменти и малко код.

Лого и визуален брандинг, създадени от ученик в курс по графичен дизайн.
Екипът
Преподаватели, които обичат да обясняват, насърчават въпросите и не се притесняват от грешки по пътя.

Python · Изкуствен интелект
Обича да превръща сухата теория в мини игри и експерименти, които децата пипат с ръце от първия урок.

Game Design · Unity · Minecraft
Помага на всяко дете да превърне лудата си идея за игра в нещо, което наистина се играе.

Графичен дизайн · Front-End
Вярва, че всеки може да проектира нещо красиво — просто трябва правилният подтик и обратна връзка.

Първи стъпки · Дигитални умения
Специализира в работата с най-малките — прави първата среща с компютъра лека и забавна.
Къде и кога
Препоръчваме онлайн обучение: същото качество, без път и с групи от цялата страна. Ако предпочитате присъствено, имаме и центрове в София.

Най-гъвкавият и удобен начин да започнете
Занятия на живо с преподавател през нашата учебна платформа. Нужни са компютър или лаптоп с интернет, камера и микрофон — без инсталиране на специален софтуер.
Или присъствено в София

бул. Никола Мушанов 147, ж.к. Красна поляна 3, София 1330
Активни групи присъствено

ж.к. Младост 2, бул. Андрей Ляпчев 261А, вх. 2, ет. 1, София
Активни групи присъствено

бул. Патриарх Евтимий 45, ет. 1, София
Предстои обявяване на групи
Родителите разказват
Шест родители за това какво ги е притеснявало в началото и какво се е променило.
Най-голямото ми притеснение беше допълнителното време пред екрана. Постепенно обаче видях разликата — преди основно гледаше клипове и играеше, а сега използва компютъра и за да създава нещо свое.
Когато го записахме, нямаше никакъв опит с програмиране и се притеснявах дали няма да му е прекалено трудно. След първите две занятия вече сам ми показваше какво е направил и нямаше търпение за следващия урок.
Имаше период, в който ентусиазмът му спадна и няколко пъти каза, че не му се ходи. Малко след това започнаха нов проект и нещата напълно се обърнаха. Сега е втора година и той сам настоява да продължи.
Имах колебание дали курсът ще е подходящ за момиче, но това притеснение изчезна още в началото. Дъщеря ми се чувства напълно на място в групата и никога не е възприемала заниманията като нещо за момчета.
Един ден ме извика и ми каза: „Ела да ти покажа играта, която направих." До този момент за мен той просто играеше игри. Не бях си представяла колко бързо може да стигне до това сам да създаде една.
Ако трябва да кажа само едно нещо на родител, който се колебае, бих казала да остави детето да пробва. И аз не знаех дали моето е „технически тип". Оказа се, че това изобщо не е правилният въпрос.
Чести въпроси
Ако не намирате отговора си, пишете ни — отговаряме на всяко запитване.
Приемаме деца от 6 до 18 години. Курсовете са групирани по възрастови групи (6–7, 8–10, 11–13, 14–18), а съдържанието и темпото са съобразени с всяка от тях.
За повечето курсове — не. Курсовете за най-малките и повечето курсове за начална възраст започват от нула. Само курсовете, които продължават предишна година (например „Python Старт — година 2"), изискват завършен предходен курс — това е записано изрично в описанието им.
Не е задължително за повечето курсове — обучението и материалите на начално ниво са на български. При по-напредналите курсове (например Python или Unity) детето постепенно среща програмни термини на английски, но преподавателят обяснява всичко на български.
Не. Програмирането развива логическо мислене, но не изисква силна математическа подготовка предварително. Много деца развиват именно тези умения благодарение на курсовете, а не заради предишни резултати по математика.
Изберете възрастта на детето в инструмента за избор на курс горе на страницата — ще видите само подходящите за нея програми. Ако все пак се колебаете между два курса, пишете ни и ще помогнем с избора преди записване.
Пробният урок е истинско занятие в реална среда — в нашата учебна система и с преподавател, не презентация. Детето работи така, както би работило и в редовна група, среща учителя и опитва малка задача от съответния курс.
Да. Занятията се провеждат на живо с преподавател през нашата учебна платформа. Нужни са само компютър или лаптоп с интернет връзка, камера и микрофон — вградените в лаптопа са достатъчни. Не се инсталира специален софтуер.
До 5 деца при онлайн обучение и до 10 деца в присъствените групи.
Детето има право на няколко безплатни наваксвания през учебната година — индивидуален урок с преподавателя преди следващото занятие на групата, така че да не изостава и да завърши проекта си успешно.
Да — курсът „Изкуствен интелект" (12–15 г.) е достъпен увод в AI чрез практически проекти. Теми свързани с AI присъстват и в по-напредналите курсове по Python за тийнейджъри.

Следващата стъпка е лесна
Изберете програма според възрастта и интересите или се свържете с нас за лична препоръка.